lunes, 27 de mayo de 2013

ENSAYO ARGUMENTATIVO
JONATHAN VARGAS MONROY

1)    ¿Los videojuegos generan cambios en el comportamiento de las personas?
2)    ¿Qué clase de juegos deberían ser prohibidos en Colombia?
3)    ¿Los niños deberían mantenerse alejados de los videojuegos hasta determinada edad?
4)    ¿Por qué cree que los videojuegos son tan llamativos?

En la sociedad actual, la tecnología juega un papel muy importante en todos los campos de nuestras vidas, es decir, es fundamental entre otras actividades para que podamos comunicarnos. Pero nos enfocaremos en el campo del entretenimiento en donde presenta su más importante avance puesto que existen las opciones de las consolas de videojuegos ya que estos son accesibles para toda clase de personas y edades ya que su principal objetivo es el de hacer pasar a la persona un momento de dispersión y desconexión de la sociedad.
Un videojuego se puede definir como una puerta de escape de la realidad hacia la fantasía, lugar en donde las personas pueden ser otras, aquellas que siempre quisieron ser así sea por una par de horas, lo realmente importante es la capacidad humana de aprender sobre diversos temas y poderlos aplicar en la realidad pero de una manera adecuada ya que gracias a las personas que no realizan este proceso de asimilación de un videojuego, por lo que las consecuencias de la omisión de este proceso se ven reflejadas en la realidad de manera violenta y es en donde se producen acontecimientos que reafirman la idea de que estos son un problema para la sociedad y un daño para los que juegan. En mi opinión los videojuegos violentos son los que mejor detallados están ya que tienen que tener en cuenta las características de un cuerpo humano y como este reacciona ante alguna situación que lo afecte pero no creo que sea algo con lo cual una persona con un comportamiento agresivo y violento pueda “entrenar”.
Feinstein (2007)Creo que los videojuegos violentos se pueden llegar a convertir en una especie de simulador que sirve para practicar”
Permite a los individuos ver la muerte y la sangre como algo mucho más familiar
Pero yo creo que esa afirmación está basada en el miedo de las personas al cambio y a la tecnología, miedo infundado de una u otra manera por la película terminator, en donde una inteligencia artificial destruye al mundo, en el caso de los videojuegos una persona que juegue un juego de acción no se volverá violento por el contrario, es porque esa persona ya es de conducta hostil, como lo revelo el estudio de la universidad de Gotemburgo en Suecia
Ivarsson (2012) Estamos cuestionando todo el debate sobre los juegos y la violencia, ya que no está basado en un problema verdadero sino en un razonamiento hipotético

Los videojuegos siempre serán un tema de discusión entre las personas que su posición es a favor y las que están en contra debido a que los argumentos con los que se enfrentan están respaldados por estudios científicos y por acontecimientos reales, pero esto no significa que el principal responsable sea los videojuegos ya que estos también según se ha demostrado ayudan a los niños a desarrollar habilidades incluso son usados en terapias de recuperación en personas con problemas psicológicos, por lo que no son ese monstruo al que se le debe temer sino mas bien verlos como una oportunidad de evolución incluso de educación.

jueves, 16 de mayo de 2013


ARTICULO CIENTIFICO
LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS
JONATHAN VARGAS MONROY

RESUMEN
En este artículo se pretende mostrar al lector las respuestas a las preguntas comunes entre los padres, las cuales consisten en indicar el efecto que posee un videojuego en el comportamiento y desarrollo social de un niño esto por medio de encuestas e investigaciones en donde se observa los resultados, los cuales muestran que si influyen de una u otra manera pero no siempre son resultados negativos.
ABSTRACT
This article aims to show the reader the answers to common questions among parents, which consist of state the effect has a game in behavior and socialdevelopment of a child this through surveys and research which shows the results, which show that if influence one way or another but are not always negative.
¿Los videojuegos generan cambios en el comportamiento de los niños?
Siempre se ha tenido la idea de que un niño que juega videojuegos es un niño que siempre será marginado y por lo tanto introvertido incluso que podría llegar a ser una persona violenta, pero en la actualidad hay muchos estudios científicos que apoyan dicha teoría como hay otros que la contradicen, por lo que la intención de este trabajo es investigar y poner a prueba estas teorías y corroborar los resultados que obtuve.
Para realizar este artículo tuve en cuenta resultado de experimentos realizados anteriormente para poder comparar los resultados que estos dieron con los de los experimentos e investigaciones que realice ya que fueron hechos en niños de varias edades los cuales me ayudaron a responder preguntas tales como ¿un videojuego puede enseñarle a un niño algo? Y la respuesta por sorprendente que sea reflejo un resultado positivo.
Y es que los resultados de los estudios de personas especializadas como médicos, psicólogos incluso políticos demuestran conclusiones contrarias puesto que algunos culpan a los videojuegos las situaciones violentas que tan han ocurrido en Estados Unidos a tal punto de prohibirlos pero hay otros como los del psicólogo español Daniel Jiménez cuyas conclusiones fueron:
Jiménez (2009)” La conclusión principal de esta investigación no puede ser otra que la constatación de la ausencia de diferencias substanciales entre los jugadores de videojuegos de larga evolución y los sujetos no aficionados a esta actividad de similares características. Dicho de otro modo, la práctica regular y sostenida del videojuego no supone ninguna modificación especial en los siguientes aspectos:
- Adaptación escolar.
- Rendimiento académico.
- Clima y adaptación familiar.
- Hábitos tóxicos (consumo de alcohol, intoxicaciones por alcohol, consumo de drogas y de tabaco).
- Problemas físicos (cefaleas, dolores musculares, problemas visuales, etc.…).
- Antecedentes psicológicos infantiles.
- Actividades sociales (número de amigos, frecuencia de interacción social, etc.…).”
Pero también están los contradictores los cuales afirman que los videojuegos son dañinos para el cerebro
Matthews (2009) “los individuos que utilizan videojuegos violentos deben tener claro el cambio que se produce en las funciones cerebrales asociadas con esta actividad. Deben considerar esta información al momento de elegir qué hacer en su tiempo de ocio,”
En mi investigación pude concluir que los videojuegos no son esos demonios que presentan las personas en contra, son solo un mecanismo de entretenimiento e incluso pueden servir para enseñar cosas educativas como el ingles, resultados que obtuve en mi investigación ya que los niños mostraron interés por nombres técnicos que se usaban en los juegos e incluso el intento por pronunciar palabras en ingles.
En conclusión mi investigación demostró que los videojuegos si afectan de una u otra manera el comportamiento de un niño, pero no siempre lo hace de manera negativa ya que esta clase de entretenimiento puede acelerar el aprendizaje de los niños debido a que fomenta su capacidad de asombro pero a la vez no se debe hacer uso excesivo de estos puesto que podría afectar sus relaciones sociales con su entorno llegando a cumplir uno de los mayores temores de la sociedad, que es crear una persona violenta que atente contra todas las personas a su alrededor, pero esto es común entre las personas que ven en la tecnología una amenaza que un forma de oportunidad para crear un mundo mas tolerante. Y si bien los estudios en contra afirman que se puede crear un sociópata, estos resultados siempre los colocan a un largo plazo ya que no están seguros de que tales acciones se vayan a dar en la vida de un niño que le guste los videojuegos, todo lo contrario de los estudios a favor que por lo general siempre están a corto plazo en especial en la etapa de aprendiza de un niño puesto que en esta etapa el niño es mas influenciable y se puede hacer cambiar sus pensamientos hacia lo que es malo y bueno.

 “No Existe un Vínculo de Causalidad entre Videojuegos y Violencia, Según Informe de la APA” (Gamepolitics).
“La Investigación Muestra como Jugar a Videojuegos Violentos Incrementa la Agresividad y Disminuyen la Actitud Solidaria. El Aprendizaje Crítico Puede Reducir los Efectos Negativos” (página Web de la APA).
Williams, D. & Skoric, M. “Internet Fantasy Violence: A Test of Aggression in an Online Game.” 2005.
Olson, C. “Media Violence Research and Youth Violence Data: Why Do They Conflict?” Academic Psychiatry, 28:2. 2004.
Vastag, B. “Does Video Game Violence Show Aggression?” Journal of the American Medical Association. 2004.



miércoles, 8 de mayo de 2013

INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS

RESUMEN

Los videojuegos y los niños son dos temas que siempre han estado en la mira de los critios de estos productos pero a la vez estan los que los defienden con arguemtos tales como el desarrollo psicomotriz y d interaccion social, siendo este ultimo uno de los puntos de diferencia entre los que estan a favor y los que estan en contra.Y es debido a que la interaccion de una persona con su entorno es un factor importante en el desarrollo de un niño, pero los contradictorios dicen que de esta manera no es posible establecer realciones interpersonales creando a su vez personalidadeds introvertidas. Este siempre sera un interesnate tema de estudios a favor y en contra ademas que se teine en cuenta que ka tecnologia y la sociedad evolucionan haciendolo tambien este debate.

CONCLUSIONES

Gracias a este estudio r4ealizado en niños, se pudo concluir que la actitud y comportamiento varia dependiendo de su grado de recibimiento y asimiliacion del juego en cuestion perimitiendo observar que los niños de menor edadson los que mas presentan un cambio notable en su comportamiento.

RECOMENDACIONES

Segun lo observado es recomendable que los niños que tengan menos de 7 años se mantengan alejados de esta clase de entretenimiento electronico ya que puede afectar su salud y sus relaciones sociales en su entorno, ademas de que no existen casi juegos para niños y ,os pocos que existen son conmplicados incluso para niños de estas edades.


lunes, 1 de abril de 2013

LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL EN LOS VIDEOJUEGOS

La Segunda Guerra Mundial simpre ha sido un suceso historico muy usado para realizar toda clase de medios entretenimiento tales como lo son: las peliculas, libros, documentales incluso videojuegos; que segun un estudio realizado, demostro que hay la modica suma de 180 videojuegos basados en este periodo historico generando grandes ingresos para las empresas que los crean.

Pero hay que reconocer que este periodo historico es uno de los mas importantes ya que permite al jugador meterse en el papel de un soldado con la idea de acabar con los nazis y "salvar" al mundo por lo que hay juegos que cubren totalmente las campañas que tuvieron lugar tanto en el pacifico como en europa.

Uno de los mayores exponentes de los juegos en primera persona y que tengan que ver con la segunda guerra mundial son los de la saga de Call Of Duty ya que en varias de sus entregas han mostrado este conflicto de manera interactiva siendo en mi opinion el mejor juego y el que mas me ha gustado de este tema es Call Of Duty World At War.



http://blog.rpp.com.pe/masconsolas/2009/09/01/la-lucrativa-relacion-entre-la-ii-guerra-mundial-y-los-videojuegos/

miércoles, 6 de marzo de 2013

MARCO TEORICO

En la sociedad siempre se ha temido al cambio, ya que este siempre trae consigo nuevas ideas y pensamientos que chocan contra los de la generacion anterior dando como resultado la diferencia de opiniones las cuales seran defendidas por sus partidarios.

En el caso de los videojuegos nos podemos dar cuenta que laspersonas tienen sus opiniones divididas ya que existen los que estan encontra de los videojuegos argumentando que son generadores de violencia en una sociedad rodeadad por conflictos internacionales, historicos y otros que podrian estallar en cualquier momento; pero tambien estan los del otro bando quienes defienden la idea de que los videojuegos son solo maneras de expersion incluso de "arte digital."

En cuanto a la violencia como fruto del exceso de horas de juego se pueden apreciar casos en donde las personas explican que las razones son los juegos de guerra en los cuales las personas "manejan armas", “Se dice que Call of Duty tuvo un papel significativo en los asesinatos (…) pero probablemente hay 10 millones de personas que juegan que no mataron a nadie1 . Entonces ¿ que podemos deducir de estas facciones en conflicto ?. Pues que no se tiene realmente la solucion ni la razon con respecto a este tema es por eso que siempre estaran esas ideas hasta que se obtenga  una respuesta definitiva a esta cuestion.


1) TASSI,Paul.Los videojuegos y la violencia:una relacion injusta.
 http://www.enter.co/otros/los-videojuegos-y-la-violencia-una-relacion-injusta/

BIENVENIDOS A MI BLOG

En este blog podran informarse a cerca de ese tema que siempre ha tenido mucho tema del que hablar ya que para muchos van directamente de la mano la violencia en el mundo real y la "violencia" uqe se presenta en un mundo creado solamente para un simple juego con la idea de entretener a las personas.

Me gustaria tambien saber su opinion hacer de este polemico tema asi que espero sus contribuiciones.

lunes, 25 de febrero de 2013

LA VIOLENCIA, LA SOCIEDAD Y LOS VIDEO JUEGOS

En la sociedad actual se están presentando situaciones de las cuales podríamos deducir que el gran culpable de algunas causas serian los video juegos ya que si bien siempre han estado ligados a una gran polémica causada por el comportamiento de las personas; específicamente los niños y los jóvenes que son los principales consumidores de este mercado.

En un mundo dominado por la tecnología. Quizás la mejor manera de transmitir un pensamiento político y ecológico hacia un público que no sea muy ilustrado en esos temas, sea por medio de un videojuego; ya que seria para un pintor y sus críticos lo que seria para la juventud debido a que se pueden expresar distintas ideas y opiniones que tengan los desarrolladores del juego. Además de también generar en los jugadores una conciencia histórica al revivir sucesos trascendentales en la historia de la humanidad.

“Todo en exceso es malo”. Esta frase quizá de una simple explicación a todas esas muertes que han ocurrido recientemente. ¿Pero cuantas de esas están relacionadas con los videojuegos? Hay que tener en cuenta que todas esas matanzas se presentan en Estados Unidos, un país que tiene historia con las guerras, sumando el también factor de que en ese país es aprobado el uso de armas entre la gente común y corriente facilitando las cosas para que unas personas con desordenes mentales pueda cometer estas acciones a los cuales después le serán atribuidas el uso excesivo de los videojuegos como una manera fácil y rápida de explicar el por que de lo sucedido.

¿ Y ustedes que opinan con respecto a este polemico tema de actualidad ?